3dmax明暗器基本参数中的各向异性(phong,straus

  世界上一切事物都应用其外表的色彩、光线强度、纹理、反射率、折射率等来表现各自的性质。因此在3ds Max中材质贴图是很主要的常识点,而个中的着色类型更是需求深入了解的属性,下面我们就来引见着色类型。

  “规范”材质和“光线跟踪”材质都可用于指定“着色类型”。

  “着色类型”由“明暗器”停止处理,可以供给曲面照顾灯光的各类方法。“着色类型”的位置以下图所示。

  3dmax明暗器基本参数中的各向异性(phong,strauss,blinn,oren-nayar-blinn)是甚么意思?

  下面来引见“着色类型”。

  各向异性

  “各向异性”高光创立外表。这些高光关于建立头发、玻璃或磨沙金属的模型很有效。这些基本参数与“Blinn”或“Phong”着色的基本参数相似,“反射高光”参数和“漫反射强度”控制除外和“Oren-Nayar-Blinn”着色的“反射高光”参数和“漫反射强度”控制。各向异性丈量应从两个垂直标的目标不雅旁观大年夜小分歧的高光之间的差别。当各向异性为0时,基本没有差别。当应用Blinn或Phong着色时,该高光为圆形。当各向异性为100时,差别十分。一个标的目标高光十分了了;另外一个标的目标由光泽度独自控制。

  Blinn

  “Blinn”着色是“Phong”着色的纤细变更,最清晰的差别是高鲜昭示弧形。平日,当应用“Phong”着色时没有需要应用“柔化”参数。应用Blinn着色,可以取得灯光以低角度擦过外表发生的高光。当添加应用Phong着色的柔化值时,将损掉这些高光。

  金属

  “金属”着色供给后果真切的金属外表,和各类看上去像无机体的材质。关于反射高光,金属着色具有分歧的曲线,金属外表也具有掠射高光。“金属”材质计算其自己的高光色彩,该色彩可以在材质的漫反射色彩和灯光色彩之间变更。不成以设置金属材质的高光色彩。因为没有独自的反射高光,两个反射高光微调器与Blinn和Phong着色的微调器行动分歧。高光度微调器依然控制强度,但“光泽度”微调器影响高光区域的大年夜小和强度。创立金属材质时,要确保在示例窗中启用背光。

  多层

  “多层”明暗器与“各向异性”明暗器相似,但该明暗用具有一套两个反射高光控制。应用分层的高光可以创立复杂高光,该高光实用于高度磨光的曲面,特特后果等。“多层”明暗器中的高光可认为各向异性。当从两个垂直标的目标不雅旁观时各向异性丈量高光大年夜小之间的差别。当各向异性为0时,基本没有差别。当应用Blinn或Phong着色时,该高光为圆形。当各向异性为100时,差别十分。一个标的目标高光十分了了;另外一个标的目标有光泽度独自控制。