【独游引荐】CupHead:我超难,我手感诡异,我剧

  原题目:【独游引荐】CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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  全盘复古

  谎话实说,《茶杯头》固然无疑是现象级自力游戏,但其实不需求太多评测;明天写一篇,也更多是借题发扬的谈谈趋势。假设您曾经玩过《茶杯头》,想必我们的体会不会相差太多。画面上看,复古的美工风格确实会令人胃口大年夜开,固然《茶杯头》能做出如许全方位的完成也并不是易事,至少从 UI 设计看是十分考究的。游戏性上,看似进击方法单一的 Boss,难度却不知为何奇高非常,玩过数小时不免会发生一种 cupsoul 的认为——包罗操作在内,都需求长时间游戏才可以熟练控制。

  

  《茶杯头》的 UI,包罗字体,排版,封闭框定和任务室 logo 都是恢复度很高的

  主要体会以上两句也就说完了。因为抱负就是,Cuphead 要么是制作思路也很复古,要么就是没有全部完成就上架了;换而言之,值得评论辩论的,或许作者想要传达的器械太少了,乃至还不如格局更小的 hotline miami——复古自力游戏,更大年夜意义上是用复古的风格糅合先辈的游戏性和叙事手腕,全盘复古明显很不成取。而甚么是先辈的思维呢?最复杂的例子——隐蔽要素,而且同时隐蔽要素应当是可以推动游戏的,而不是某种地道的彩蛋,比如各类隐蔽终局。固然现在看来也不免落俗,但仿佛也是必不成少的,因为客不美观上可开掘的要素越多,游戏也就越值得评论辩论。

  Cuphead 依托实力和幸运,为自己赢得了相当不错的宣扬,但游戏自身理念上的差强者意与剧情的空洞让它无缘封神。工作从其余一方面看我们又会掉掉落一个相反的结论:《茶杯头》的胜利,能够反而证清晰明了,玩家需求的正是某一方面特别优良的游戏,全盘的好固然很好,但风格才是重中之重。下面自己会展开来细说。

  

  Cuphead 最典范的一张宣扬图,我事先绝不犹疑的认为 Dice Master 意味着天使,与 Devil 构成统一

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  落伍的叙事手段

  下面直入主题,茶杯头的胜利在于五十年代的画面,掉败在于五十年代的脚本 ——落伍的叙事手段,会直接招致游戏缺少深度。即使暴力如《迈阿密热线》,硬核如《黑暗之魂》,寥寥数笔间人物不成谓不鲜明,世界不成谓不抓人,为甚么呢?因为叙事手段的低级。

  低级的叙事手段,就是以人物为中间的叙事手段,塑造人物的多面性,深入性,复杂性,暗示人物与他人,与时代,与世界的联系。从古到今,令人印象最深入的文学作品,影视作品,都是以一个特点鲜明,令人唏嘘的人物作为安身点的,不管是杀手 Leon,照样地主福贵,不管是杀人小丑,照样福尔摩斯,只需人物塑形胜利,就可以掉掉落不美观众的承认,而不长短得有甚么宏大年夜主题深入外延。而甚么是塑造人物的关键?统一。在抵触和抵触中,才华令人物变的更加可信:伊利丹,萨菲罗斯,太阳兵士,正是因为他们的曲折和命运将他们完完整全的展现了出来,才成了人气居高不下的名角。Cuphead 呢?这是个充满了脸谱化角色的世界,反派没有魅力,正直复杂直接,说是白白废弛了这么好的画风也不外火:因为撒谎话,这类卡通的认为让我天禀的很等待本作的剧情。热血也好,滑稽也罢,至少不能是寡淡无味的。但很惋惜,茶杯头恰恰就是十分蛮横粗犷的 - 主角打败恶魔,掉掉落掌声鲜花,就像儿童读物一样。(话又说回来,黑暗终局比正常终局还要草率。)